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第527章 强大的原因——成长指数差异

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慕北看着伽里俄斯化作漫碎屑随着竞技台一起消散的场景,陷入了沉思。

只用了3微秒的时间,ta就击败这个曾经蝉联了3个世界进度竞技王之位的存在。

要知道,竞技王,虽然不一定是一个位阶的最强者,但误差也不会有多少了。

竞技台的战斗环境还是太简单了,真实世界中的战斗环境比竞技台复杂得多得多。

这个战绩既在慕北的意料之中,又让ta感到有些困惑:

\"伽里俄斯的五项真实属性和我完全相同,都是600点。它相较于我,还有全套强化等级+20的不朽品质装备,以及8个LV.Ex的不朽品质被动……\"

\"所以,只能是每一点属性所代表的实际数值不同了。\"

分析出最表面的原因后,慕北向模拟器AI提出要求:

\"模拟器AI,告诉我——为什么相同的面板属性,会产生如此悬殊的实际战力差距?我需要知道这背后的具体机制。\"

收到慕北的要求后,模拟器AI沉默了约0.003秒。

这个时间对于拥有恐怖运算能力的模拟器AI来,已经算是相当漫长了。

\"阁下,您提出的问题触及了契约者体系最核心的底层机制之一。\"

\"若要具体解释,还会涉及到时间久远到难以考证的宇宙史料、特别是'旧神\/旧神系'种族的起源部分信息。\"

\"这里,我先向您解释一个契约者体系最核心的底层机制之一——成长指数:\"

所有契约者在自己属性面板上看到的数值,本质上只是一个'面板数值'——它是一个标准化的显示数字。

这个数字背后,对应着真正起作用的'实际数值'。

举个简单的例子:

当一个人类契约者将一个属性从1点提升到2点时,实际数值提高约是200%,但将500点提升到501点时,他的实际力量增幅却远远不止0.2%。

这背后就是成长指数在起作用。

讲到这里时,模拟器AI在慕北面前展开了一个半透明的数据面板:

实际数值增长 = (Y\/x) x [成长指数]^(Y-x)

这个公式中,前半部分(Y\/x)是基础倍数,这部分对所有生灵,无论种族是什么,都是相同的。

但后半部分——[成长指数]^(Y-x)——才是关键。

因为这个成长指数,会随着位阶的提升而变化,并且不同种族的成长指数也是不同的。

而这个不同的部分,正是慕北的数值如此之高的关键所在!

标准人族的成长指数为1+0.01x;其中,x是实际位阶。

而慕北的成长指数却是:1+0.015x;另外,在x大于5之后,慕北的成长指数还会进一步提高为:1+0.015(x+1)!

0.01和0.015,看起来差别不大,只有0.005的差距。

但是!

千万别看指数成长中底数的微变动。

因为慕北的600点真实·畸变·属性的实际数值,是标准人族的600点真实·属性的.948倍!

.284的具体计算过程如下(为了使条理清晰,分为三步):

1 分子(慕北的实际数值)=(600\/1)x(1.015^49)x(1.03^50)x(1.045^100)x(1.06^100)x(1.075^100)x(1.105^100)x(1.12^100);

2 分母(标准人族的实际数值)=(600\/1) x (1.01^49) x (1.02^50) x (1.03^100) x (1.04^100) x (1.05^100) x (1.06^100) x (1.07^100);

3 分子\/分母=.948。

这个数字解释了为何在那场【大乱斗】中,由那位在竞技场中排名第12的审判使的施展的「终极审殴在有足足6030%的额外增伤效果的情况下,却只打掉了慕北6点生命力:

因为慕北的60点「真实抗性」对ta自己而言,确实只有60点真实伤害格挡效果(慕北受到伤害来源为自己的真实伤害时,确实只能格挡掉60点);

但对于那个审判使而言,慕北的60点「真实抗性」,却是足足60x.948=.9点的真实伤害格挡效果。

——慕北在给「真实抗性」从50点加到60点的过程中,每加一点都花了120多亿个负熵点数,相当于1.2亿个灵魂钱币。

这么多资源不是白花的!

怎么可能真的只如属性面板上显示的那样,才多出区区10点真实伤害的格挡效果呢?

至于伽里俄斯这个前竞技王,虽然它的种族罗刹的成长指数高于标准人类,但离慕北还差得远呢。

在面板数值同为600点的情况下,伽里俄斯的实际数值落后了慕北约6个数量级左右。

因此,尽管伽里俄斯的装备与技能配置不可谓不豪华(相比于慕北,它多出这么多):

全套不朽品质+20装备(6件武器+11件防具+12个外附能量核心),8个Ex级不朽品质被动技能。

但是!

这些顶级配置依然无法为伽里俄斯弥补那足足6个数量级的实际数值差距。

这就像给一只的蚂蚁穿上最好的盔甲,也打不过赤手空拳的人类一样。

听完模拟器AI的对成长指数的完整解释后,慕北表示明白了:

.948,6个数量级,这些数字确实解释了那些战斗过程与结果的悬殊。

但新的疑问随之而来:

\"旧神这个种族怎么可能会那么强啊?这跟我在公共网络上收集到的那些数据很不一样。\"

慕北曾经查阅过关于旧神系\/旧神种族的资料。

虽然旧神系确实是一个强大的古老种族,但根据公开资料显示,旧神系生物的成长指数应该在1+0.012x左右,确实比标准人族高一些。

但远远没有达到1+0.015x,更不要在高位阶还能进一步提升的程度。

这中间的差距,可不是一星半点。

对此,模拟器AI的回复是:

\"阁下,强大的不是旧神这个种族,而是您自己。\"

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