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第1422章 难点各不同

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《我的世界》《猎使魔女》

在备忘录上写上这两个名字后,刘川长舒一口气,眼神中充满了自信,但也有一些压力。

《猎使魔女》前世作为白金工作室的经典作品。

虽然仅仅只有三作,而且因为后续作品是任堂投资的原因,也只登陆了硬件性能最弱的任堂平台。

让贝优妮塔错失了在高性能主机平台和pc平台展示自己曼妙身啄机会。

但即使这样,即使没有高清游戏画面的加持,通过爽快的动作游戏玩法,《猎使魔女》也吸引了大量动作游戏爱好者,以及贝优妮塔粉丝的关注。

无论是动作游戏新手,还是紫月挑战者都能从游戏中找到属于自己的乐趣。

就连刘川这样并不是非常擅长动作游戏的玩家,也曾跃跃欲试的想要挑战一下无伤紫月。

可见这个游戏战斗系统设计的多么吸引人了。

想要做好这个动作游戏,可并不容易。

比如前世就有很多游戏借鉴了贝优妮塔的设定和操作玩法,但很可惜,只借鉴到了形,游戏最核心的操作感觉,完全稀碎。

既然这次刘川要着手这个系列,自然不能再发生这样的事情。

虽然现在的玩家也还没有吃过什么细糠,但刘川作为游戏玩家的良心,也不允许自己拿一个数值游戏去取代游戏的动作要素,去糊弄玩家。

这次不仅要完全还原《猎使魔女》的操作手感和玩法,也要在画面建模技术上,把贝优妮塔打造的更加妩媚性福

“不过,此时如何处理贝优妮塔的头发特效应该是一个难点吧?”

刘川一边回忆着《猎使魔女》的大致流程和核心玩法,一边轻声吐槽道。

毛发处理以目前的技术绝对是一个难题。

前世史克威尔为做好《最终幻想 灵魂深处》电影女主角的头发,就单独花费了超过3000万美金的巨资。

一想到贝优妮塔的头发武器效果,刘川就一阵头大:如果按照史克威尔的标准,贝优妮塔的一头秀发,恐怕3个亿都挡不住...

但这也是贝优妮塔最大的亮点之一,也不可能放弃。

到时只能随机应变,看看可以怎么降低制作成本了。

刘川轻轻摇了摇头,暂时把这个事情放在后面,然后继续思考起这次制作组的人选。

除了自己御用的制作团队,这次刘川还准备让另外两个人也参与进来。

首先就是恶魔城的制作人五十岚孝司。

怎么这次贝优妮塔也是范海辛家族的后代,作为恶魔城的外传作品,五十岚孝司这个恶魔城的养父,也应该参与进来。

刘川也希望通过这个游戏能让五十岚孝司受到更多启发。

无论未来他继续制作2d银河恶魔城也好,还是去开发真3d版本的恶魔城正统作品,这次的经历对他都是一个帮助。

刘川希望五十岚孝司能少走一些弯路。

毕竟自己不能帮助他一辈子。

另外一个人选就是已经加入恶龙公司三年多时间的卡普空三公子:辻本良三。

这些年辻本良三虽然没有独立制作过游戏,但也参与了许多恶龙游戏的开发工作,经验也越来越丰富了。

现在随着恶龙新硬件的推出,刘川自然也希望能加快辻本良三这个子的进步。

刘川还是很期待尽早能在Gp2代主机上玩到首作《怪物猎人》呢。

Gp初代主机性能不足,不能展示这样的战斗,但Gp2代主机绝对没问题。

在《猎使魔女》的制作团队名单上敲上辻本良三的名字后,刘川就暂时放下了《猎使魔女》这个游戏。

虽然还有另外一个人选、三上真司手下的大将神谷英树,刘川也很想把他拉进制作团队,帮助光头熟悉一番3d动作游戏的制作技术。

但一想到这家伙还要和三上真司一起制作《生化危机》系列,刘川就暂时放弃了这个想法。

反正贝优妮塔已经提前出世,她的双胞胎哥哥但丁·范海辛晚一点登场也没问题。

思考完《猎使魔女》的大致制作方案后,刘川又开始思考起《我的世界》的制作计划来。

相比《猎使魔女》,《我的世界》在美术上并不需要刘川担心。

不要Gp2代主机,即使Gp初代主机制作这个风格的游戏也没问题。

甚至在玩法和角色动作上,刘川也完全不用操心。

以恶龙目前的开发技术,制作这样的游戏绰绰有余。

比起简陋的画面和简单的动作,《我的世界》的难点其实在于对整个世界的物理计算,以及毫无约束性的玩法。

尤其是红石的加入,更是让游戏在拥有了无限可能性之时,也变得难以控制起来。

刘川都不敢想象玩家会做出什么东西。

更加不敢想象Gp2代主机的硬件能经受的起玩家几个tNt炸弹的连环爆炸...

相比游戏内容的制作,如何降低游戏对硬件资源的使用率、优化性能,才是游戏制作的头等大事。

相比游戏设计和美术设计,程序设计才是这个游戏最核心的元素。

想到这里,刘川不由再次想到了两个人选。

其中一个就是hAL公司掌门人、恶龙掌机业务的负责人岩田聪。

虽然已经成为管理层,但岩田聪可并没有放下编程,每下班后,他都会加班进行编程工作,享受着编程乐趣。

前世的时候,岩田聪就帮助了任堂解决了不少技术难题,比如N64的压缩技术。

这一次正好让岩田聪也来帮自己解决一番游戏的内存控制问题。

至于另外一个人,就是刚刚成立LEVEL-5的日野晃博了。

日野晃博同样也以优秀的编程技术出名,既然这样,不如直接把LEVEL-5拉到《我的世界》的制作中来,一起打造这个前所未有的游戏。

弹指间,刘川就迅速组建好了两个游戏的团队框架,接下来就是自己要先把游戏策划案写出来,然后就可以正式开始游戏制作了。

相信有了两款大作保驾护航,再加上《生化危机3》、一款‘卡比运动’系立一款机战作品、以及一款动漫Ip游戏作品。

Gp2代主机的初期阵容已经足够吸引人。

再加上自己放出的烟雾弹,以及《合金装备2》《鬼武者》《异度装甲3》《光明力量5》《Gt赛车2》《星之卡比7》等后续作品,和恶龙第二方和其他游戏第三方的游戏支持。

刘川仿佛已经看到了恶龙再次称霸的画面。

主机市场已经分裂太久,也许是时候统一一下了。

这次恶龙的目标只有一个:成为游戏圈的微软,彻底一统游戏主机市场。

即使微软本尊来了也不校

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